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索尼PSP2006年最新计划公开

索尼PSP2006年最新计划公开

  在日前召开的“游戏开发者会议”的最后一天。SCEA举行了关于PSP、PS3、Cell处理器的专门演讲会“PlayStation University”。其中感兴趣的话题是被称为“PSP Year2”的计划,这主要是阐述PSP第二年的展望。

  SCEA的产品经理Mark Vitello在演讲会上首先对PSP发售的这一年做了回顾。美国市场上PSP的销售情况非常好。在销量方面已超过了NDS的销量,到2005年12月末截止销量约580万台,全球出货量也超过了1500万台。软件方面的销量也非常理想,在美国软件出货量超过了1600万套,全世界出货量超过了3400万套。作为一台新登场的主机,是一个非常不错的成绩。

  会上强调,今后通过PSP Spot让玩家更多的接触PSP游戏,多开发一些游戏以外的PSP软件,并将加强游戏开发商之间的关系。尤其是加强与游戏开发商之间关系方面上会建立一个专门网站,从网站上收取玩家们的意见。之前出现过开发商提出很有趣企划,但是由于成本问题最后没有被采用的情况,开设网站的目的可能就是为了解决这一方面的问题。PSP今后的最大课题就是给PSP制作一款像Xbox的《光环》、NGC的《马里奥》、《塞尔达传说》一样的代表作。

  会上另外强调的一点是“PSP(Play Station Portable)不是Portable Play Station”。作为解决方案提到的3点就是(1)即使是系列作也要改变处理方式(2)PSP的多方面利用(3)活用Wi-Fi等多人数游戏。尤其是关于多人数游戏方面作为今后最重要的要素之一,利用PSP的网络、交流、个性化、无线联机等特征开发多方向性游戏。另外,PSP将与家用主机实现各种联动要素,例如将实现PSP主机读取PS2游戏记录;把PS3中登场的角色带到PSP上,在PSP平台的其它游戏中使用该角色;还可以将PSP当作PS3的手柄使用。

  关于很多玩家反映‘ PSP平台上的移植作品太多’的情况,Mark Vitello表示今后随着PSP销量的增长,还将加紧在PSP平台上推出更多的新游戏,请PSP玩家们敬请期待。