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[攻略][游戏心得][三国志11]

[攻略][游戏心得][三国志11]

以下资料转自:琅邪中华文化论坛

三国志系列游戏算是光荣公司几大经典历史题材游戏之一,而三国志11我想大家已经期待已久了吧,虽说是日文版,但对于熟悉三国游戏的玩家应该不是太大问题 (对于没接触过三国志系列游戏的玩家,推荐先玩三国志9, 游戏结构大体相同).如果大家在玩的过程中有什么心得体会,欢迎跟贴;同样,如果有什么疑问的,也可以跟贴,大家一起讨论.
PS:超级无敌赖皮法: 姜子牙(或自己设定个会特技"鬼斗'的武将)+马谡(百出)+孔明(神算),然后带一队兵(推荐戟兵,防御力高),走到别人面前不停用落雷吧!(算好距离,别落到自己头上了)

《三国志11》爵位及官职全列表V1.0
一:爵位:
爵位 指挥士兵数 获得条件
皇帝 15000
王 14000
公 14000
大司马 13000
大将军 13000
五官中郎将 12000
羽林中郎将 12000
州牧 11000
州刺史 11000

二:官职
官职 功绩 指挥 俸禄 效果
丞相 36000 15000 60 政治+5
司空 36000 15000 60 政治+5
太尉 36000 15000 60 政治+5
司徒 36000 15000 60 政治+5
大都督 36000 15000 55 统率+2
卫将军 36000 15000 55 统率+2
骠骑将军 36000 15000 55 统率+2
车骑将军 36000 15000 55 统率+2
光禄勋 32000 9000 50 政治+5
大司农 32000 9000 50 政治+5
廷尉 32000 9000 50 政治+5
卫尉 32000 9000 50 政治+5
征东将军 32000 14000 50 统率+1
征西将军 32000 14000 50 统率+1
征南将军 32000 14000 50 统率+1
征北将军 32000 14000 50 统率+1
尚书令 28000 9000 45 政治+4
太仆 28000 9000 45 政治+4
太常 28000 9000 45 政治+4
大鸿胪 28000 9000 45 政治+4
镇东将军 28000 13000 45 统率+1
镇西将军 28000 13000 45 统率+1
镇南将军 28000 13000 45 统率+1
镇北将军 28000 13000 45 统率+1
中书令 24000 8000 40 政治+4
御史中丞 24000 8000 40 政治+4
执金吾 24000 8000 40 政治+4
少府 24000 8000 40 政治+4
安东将军 24000 12000 40
安西将军 24000 12000 40
安南将军 24000 12000 40
安北将军 24000 12000 40
秘书令 20000 8000 35 政治+3
侍中 20000 8000 35 政治+3
留府长史 20000 8000 35 政治+3
太学博士 20000 8000 35 政治+3
左将军 20000 11000 35
右将军 20000 11000 35
前将军 20000 11000 35
后将军 20000 11000 35
曷者仆射 16000 7000 30 政治+3
都尉 16000 7000 30 政治+3
黄门侍郎 16000 7000 30 政治+3
太史令 16000 7000 30 政治+3
军师将军 16000 10000 30
安国将军 16000 10000 30
破虏将军 16000 10000 30
讨逆将军 16000 10000 30
郎中 12000 7000 25 政治+2
从事中郎 12000 7000 25 政治+2
长史 12000 7000 25 政治+2
司马 12000 7000 25 政治+2
平东将军 12000 9000 25
平西将军 12000 9000 25
平南将军 12000 9000 25
平北将军 12000 9000 25
太乐令 8000 6000 20 政治+2
大仓令 8000 6000 20 政治+2
武库令 8000 6000 20 政治+2
卫士令 8000 6000 20 政治+2
门牙将军 8000 8000 20
护军 8000 8000 20
偏将军 8000 8000 20
裨将军 8000 8000 20
主簿 4000 6000 15 政治+1
谏议大夫 4000 6000 15 政治+1
侍郎 4000 6000 15 政治+1
中郎 4000 6000 15 政治+1
忠义校尉 4000 7000 15
昭信校尉 4000 7000 15
儒林校尉 4000 7000 15
建议校尉 4000 7000 15
左仆射 5000 10 政治+1
右仆射 5000 10 政治+1
典农校尉 5000 10 政治+1
议郎 5000 10 政治+1
奋威校尉 6000 10
长水校尉 6000 10
破贼校尉 6000 10
武卫校尉 6000 10

三国志11各个剧本在野武将大全

更新信息:已经补充了空城的在野武将!
说明
1:只搜集了各个剧本初期的在野武将,因为后期的比较接近下个剧本了,很多人才也被其他势力挖走了,难以统计。而且初期是大家比较需要人才的时候。
2:年代越到后面的剧本在野武将越少,大概都投靠自己的主人了,这一点有点郁闷。不过后期大势力比较多,大家应该都不缺人了吧。
3:最后一个剧本由于大多数史实武将都名花有主了,空城也很少。名将也基本上不在野了,没什么意义,所以没有统计。
4:目前应该还存在很多错误和缺少很多内容,希望大家多多提出以便修正。
5:我会根据我的进一步实践和大家的意见更新这个名单。

剧本1:黄巾之乱 184
梓潼 庞义
安定 程银
建邺 张英 陈横
北海 孙乾 武安国 王朗 国渊
会稽 周昂 周昕 樊能 虞翻
晋阳 李肃 曹性 郝萌 杨丑 穆顺 方悦
天水 华雄
下邳 吕岱 糜竺 曹豹 车胄 陈珪
北平 魏攸 鞠义(打不出来。。。)
蓟 蒋义渠 吴巨
武威 贾诩
洛阳 韩浩 蔡琰 韩玄 杨奉
汉中 张鲁
长沙 区星
邺 苏由 潘凤 沮授 田丰 审配 吕翔 吕旷
陈留 典韦 夏侯渊 夏侯惇 刘馥 毛玠
长安 傅异 杜畿
南皮 文丑 颜良 高览 焦触 逢纪 李孚 季雍 晆元进 韩吕子
濮阳 董昭 于禁 程昱 陈宫 李丰
宛 黄忠 许攸 张勋 韩胤 纪灵 杨弘 俞涉 乐就 梁纲 桥蕤 娄圭
襄平 公孙度
汝南 袁胤 许靖 袁涣 雷薄
吴 严白虎 严兴 许贡 凌操
平原 华歆 崔琰
许昌 钟繇 荀彧 戏志才 辛评 郭图 荀椹(打不出来。。。)
小沛 刘勋
江州 严颜

剧本2:反董卓联合 190
庐江 周泰
许昌 荀彧 陈群 郭嘉 戏志才 钟繇 许褚
长安 张既 傅异 金旋
南皮 牵招 焦触 李孚 张南
寿春 刘繇
吴 严白虎 严兴 许贡
下邳 车胄
襄阳 向朗 杜畿
成都 张任 张松 王甫 吴兰
洛阳 卢植 韩玄 徐晃 蔡琰 司马朗
濮阳 程昱 王忠 伊藉
平原 崔琰
陈留 梁习 满宠 毛玠 刘馥
襄平 国渊
北海 孙乾
蓟 邹靖 徐藐 吴巨
晋阳 郝萌 杨丑 卞喜 张燕 韩遁(打不出来)
邺 赵范 赵云 吕翔 吕旷 苏由
宛 黄忠 陈震 娄圭 李严
汝南 程秉 周仓 廖化 刘辟 何仪 裴元绍 龚都 吕范 袁涣 李通
吴 凌操 严畯
会稽 贺齐 董袭 虞翻 樊能 周昕
建邺 吕岱
天水 王异
建邺 陈横 张英

剧本3:群雄割据 194
洛阳 徐晃 韩玄 杨修 蔡琰 杨奉
柴桑 蒋干 吕蒙
武陵 潘睿(加个三点水。。。)
长沙 桓玠
濮阳 王累
陈留 梁习
长安 皇甫嵩 金旋
寿春 蒋钦 刘馥
成都 秦宓 王甫
襄阳 向朗 杜畿
邺 赵范
南皮 郭援 李孚
长安 张既 傅异
平原 崔琰
零陵 刘度 刑道荣
建宁 李恢
襄平 国渊
晋阳 王凌 卞喜 张燕 韩遁(打不出来。。。)
下邳 糜氏 陈矫 车胄
庐江 鲁肃 宋谦 大乔 小乔 周泰
北平 阎柔
汝南 魏延 张阎 周仓 廖化 刘辟 何仪 裴元绍 龚都 李通
北海 孙乾 程秉
蓟 徐藐
宛 甘宁 娄圭 李严

剧本4:官渡之战 200年
汝南 周仓 廖化 刘辟 何仪 裴元绍 龚都 赵云 陈到 魏延
寿春 张阎 陈兰 雷薄 步骘
长沙 桓玠
宛 娄圭 李严
天水 王异 杨肁
安定 韩德
成都 秦宓
建邺 吕岱 谢旌
濮阳 胡班
洛阳 司马懿 贾逵 司马孚 关平
建宁 李恢
武陵 巩志
邺 樊氏
蓟 田予 徐藐
晋阳 张燕 王凌
小沛 温恢
武威 蔡琰
北海 吴质
庐江 鲁肃
襄平 国渊
武陵 廖立
零陵 程秉 刑道荣

剧本5:三顾之礼 207
建宁 李恢 雍阎
上庸 申仪 申耽
新野 陈震 傅彤 邓芝
安定 韩德
天水 杨扈 王异
成都 张翼
江陵 赵累 冯习
庐江 王祥
濮阳 王忠
北平 田畴
晋阳 王昶
邺 崔林
蓟 傅士仁
洛阳 司马懿 张春华 司马孚
梓潼 马忠
建邺 谢旌
小沛 魏讽 丁仪
零陵 蒋琬 刘巴
武陵 沙摩柯 廖立 谭雄
襄阳 马良

剧本6:刘备入蜀(在野的越来越少了) 211
建邺 谢旌
晋阳 王昶
庐江 王祥
江陵 冯习 赵累
武陵 沙摩柯 张南 谭雄
上庸 申仪 申耽
濮阳 王忠
蓟 田畴
建宁 朱褒 雍阎 高定 李恢
北海 高堂隆
宛 郭攸之
新野 傅彤
零陵 刘巴
成都 张翼 张嶷 陈式
天水 王异
梓潼 马忠
安定 韩德

剧本7:南蛮征讨(少的有点可怜了,究竟是人才缺失还是人们的从政欲望高涨呢?) 225
吴 于诠 韦昭
洛阳 王睿(加个三点水。。。)
新野 邓艾
庐江 王祥
天水 王异
陈留 夏侯令女
安定 马钧 胡遵

三国志11全宝物种类、价值、持有者、所在地、作用详细信息表

注意:由于一些宝物尚未入手,只知道其他信息而不知道作用,故面向社会征集剩余几种宝物的作用!希望大家多多帮忙!谢谢了!
很多普通宝物所在地是随机的,表中所列是显示的最初所在地,这可能是算法的问题。而一些珍贵的宝物应该只有特定地点能够搜索到。注意在各项能力全满的军师说没希望找到什么的时候也不能放弃。我试过,很多次军师说没戏结果最后缺找到宝物了。
宝物地点是否随机似乎和史实和假想模式也有一些关系,目前正在考证中。。。
名称   种类    价值   持有   所在地   宝物效果
玉玺   玉玺    50         洛阳   提高势力技巧P
铜雀   铜雀    50         平原   可建造铜雀台提高势力技巧P
赤兔马  名马    30    吕布        单挑撤退必定成功
孙子兵法 书物    30    孙坚        舌战可实行所有话术
养由基弓 弓     20         江陵   单挑可以伪退却
七星宝刀 剑     20    王允        单挑斗志率上升
兵法二四篇书物    20    诸葛亮       舌战可使用所有话术
孟德新书 书物    20    曹操        舌战可使用所有话术
太平要术 书物    20    张角        舌战可使用所有话术
方天画戟 长柄    18    吕布        单挑攻击力上升
青龙偃月刀长柄    18    关羽        单挑攻击力上升
丈八蛇矛 长柄    18    张飞        单挑攻击力上升
六韬   书物    18         下邳   舌战可以使用话术
三略   书物    18         北海   舌战可以使用话术
李广弓  弓     18         晋阳   单挑可以伪退却
战国策  书物    15         长安   舌战可以使用话术
的卢   名马    15    刘备        单挑撤退必定成功
吴子   书物    15         吴    舌战可以使用话术
尉缭子  书物    15         邺    舌战可以使用话术
倚天剑  剑     12    曹操        单挑斗志率上升
青釭剑  剑     12    夏侯恩       单挑斗志率上升
双股剑  剑     12    刘备        单挑斗志率上升
司马法  书物    12         北海   舌战可以使用话术
墨子   书物    12         小沛   舌战可以使用话术
爪黄飞电 名马    10    曹操        单挑撤退必定成功
绝影   名马    10    曹操        单挑撤退必定成功
大宛马  名马    08    王双        单挑撤退必定成功
大宛马二 名马    08         天水   单挑撤退必定成功
大宛马三 名马    08         武威   单挑撤退必定成功
檀弓   弓     08         汝南   单挑可以伪退却
檀弓二  弓     08         长沙   单挑可以伪退却
东胡飞弓 弓     08         襄平   单挑可以伪退却
东胡飞弓 弓     08         北平   单挑可以伪退却
貊弓   弓     08         蓟    单挑可以伪退却
貊弓二  弓     08         南皮   单挑可以伪退却
流星鎚  暗器    07    王双        单挑可以用暗器
铁锁   暗器    06    甘宁        单挑可以用暗器
飞刀   暗器    05    祝融        单挑可以用暗器
飞刀二  暗器    05         武陵   单挑可以用暗器
短戟   暗器    04    典韦        单挑可以用暗器
短戟二  暗器    04         梓潼   单挑可以用暗器
手戟   暗器    03    太史慈       单挑可以用暗器
手戟二  暗器    03    孙策        单挑可以用暗器

[color=blue]战法、计略、技巧、战略设施的统计和分析(修订中)[/color]

更新信息:加入兵种相克、计略、战略设施等信息,并修正了一些错误。
更新信息:修改了日期方面的问题,改了两个技术效果的解释。
战法篇:
战法是跟兵种和武将的适性有关系的,不同兵种可以发出不同战法,部队中相关兵种适性最高的武将的适性级别就是部队的适性级别,适性为S有3个兵法,A有2 个,B有1个,C就无兵法了,也就是说如果你的部队适性是C(也就是说部队中没有一个武将相关兵种适性到B,你的部队就算不是普通兵种-剑兵也无法使用兵法)
1剑兵(普通兵种,无相生相克关系)
剑兵是需要都市开发兵舍才可以拥有的。剑兵是没有战法的,就是普通士兵,不需要“兵装生产”就可以上阵,不过由于无法使用战法会让战争变得困难,能用其他兵种就尽量不用这个。
2枪兵(克骑兵,被戟兵克)
枪兵是需要都市开发兵舍和锻冶才可以生产的。枪兵系总共有三种战法:
一:突出 基本枪兵战法,攻击力比普通攻击大,且敌军会往攻击方向退一格,己方部队原地不动。
消耗气力:15
二:螺旋击 施完战法后双方部队都原地不动,敌方部队有一定机率混乱。
消耗气力:20
三:二段击 对己方部队攻击方向连续的两个部队都有攻击效果。且敌方部队退后两格。
消耗气力:25
3戟兵(克枪兵,被骑兵克)
戟兵是需要都市开发兵舍和锻冶才可以生产的。戟兵系总共有三种战法:
一:熊手 基本戟兵战法,攻击力比普通攻击大,且敌军和己方部队都会后退一格。
消耗气力:15
二:横薙 施完战法后各方部队原地不动。施法对象是己方部队攻击方向上的一排格子中的的多个部队。
消耗战法P:20
三:旋风 对于自己周围的部队都有攻击效果,适合被包围的时候用。
消耗气力:30
4弩兵/井阑(升级后为投石车,弩兵无相生相克关系)(注意:井阑/投石车攻击的时候必定消耗气力,附近没有军乐台的话请在关键的时候再用)
弩兵是需要都市开发兵舍和锻冶才可以生产的。井阑还需要工房,但不需要锻冶。弩兵系总共有三种战法:
一:火矢(投石车为投石) 所有弩兵/井阑兵法施行后双方部队都不会移动。火矢攻击比普通攻击攻击力高,敌军所在方格会燃烧起火焰。投石特技没有火焰效果。
消耗气力:10
二:贯矢 对己方部队攻击方向连续的两个部队都有攻击效果。
消耗气力:15
三:乱射 对于与攻击对象部队临接在一起的部队有同时攻击的效果。无燃烧效果。
消耗气力:25
5骑兵(克戟兵,被枪兵克)
骑兵是需要都市开发兵舍和厮舍才可以生产的,骑兵系总共有三种战法:
一:突击 基本骑兵战法,攻击力比普通攻击大,且敌军部队和己方部队都会往攻击方向进一格。
消耗气力:15
二:突破 所谓突破自然是可以突破敌军了,可以突破敌军(敌军方阵会裂出一道),然后己方部队移动到敌军背后。
消耗气力:20
三:突进 骑兵战法中攻击力最高的战法,双方部队都向攻击方向移动两格。
消耗气力:25
6冲车/木兽(无相生相克关系)(注意:攻击的时候必定消耗气力,附近没有军乐台的话请在关键的时候再用)
冲车升级后为木兽,冲车只有一个粉碎战法,针对城池;木兽也只有一个放射战法,不过放射的是火,有燃烧效果。

计略篇:
1火计 对敌方部队、设施发动火攻,或者用于点火球。
消耗气力:10
2消火 灭火用的计谋
消耗气力:10
3伪报 让敌军部队接受伪报撤回出兵之地
消耗气力:15
4扰乱 让敌军部队处于混乱状态,无法攻击并且胡乱跑。
消耗气力:15
5镇静 让己方处于混乱状态的部队回复正常状态。
消耗气力:10
6伏兵 骑兵或者兵器部队在森林地形里对临接部队发动偷袭。
消耗气力:10
7同讨 让敌军相邻的两个部队互相攻击。
消耗气力:20

技巧篇:(技巧研究时间并非固定,跟武将的多少和能力有关,下面的需时只是游戏中显示的一般值)
技巧分为8个系,每个系4个等级,低级技巧开发完之后才能继续开发高一等级的技巧。一级技巧需要1000技巧P,1000金;二级技巧需要2000技巧,2000金;三级技巧需要3000技巧P,5000金;四级技巧需要5000技巧P,10000金
枪兵系
1枪兵锻炼 枪兵战法威力加强
需时:30天
2兵粮袭击 枪兵战法攻击的时候可以抢夺敌军粮草
需时:40天
3奇袭 在森林地形枪兵部队攻击对方的时候不会被反击
需时:60天
4精锐枪兵 枪兵的攻击、防御、移动能力加强
需时:90天
戟兵系
1戟兵锻炼 戟兵战法威力加强
需时:30天
2矢盾 弓矢攻击戟兵的时候准确率下降30%
需时:40天
3大盾 通常攻击戟兵的时候准确率下降30%
需时:60天
4精锐戟兵 戟兵的攻击、防御、移动能力加强
需时:90天
弩兵系
1弩兵锻炼 弩兵战法威力加强
需时:30天
2応射 弩兵部队攻击对方的时候不会被反击
需时:40天
3强弩 弩兵射程提高一倍
需时:60天
4精锐弩兵 弩兵的攻击、防御、移动能力加强
需时:90天
骑兵系
1骑兵锻炼 骑兵战法威力加强
需时:30天
2良马产出 骑兵移动能力加强
需时:40天
3骑射 骑兵可以有射箭能力
需时:60天
4精锐骑兵 骑兵的攻击、防御、移动能力加强
需时:90天
炼兵系
1熟练兵 士兵气力上限增加20
需时:30天
2难所行军 士兵可以通过间道和浅濑,通过栈道时收到的损伤降低
需时:40天
3军制改革 部队士兵上限增加3000
需时:60天
4云梯 部队对据点的攻击力增加
需时:90天
发明系
1车轴强化 兵器的移动能力加强
需时:40天
2石造建筑 可以建造设施石壁、石兵八阵
需时:50天
3投石开发 可以制造兵器投石车、斗舰(一种有投石设施的船)&设施投石台
需时:70天
4霹雳 投石车攻击一个部队的时候,周围部队也会遭受攻击
需时:100天
防御系
1工兵育成 每回合耐久度回复量增加
需时:40天
2施设强化(好别扭,还是设施顺口) 可以建造设施岩(打不出来)、连弩槽
需时:50天
3城壁强化 可以建造设施城壁,据点的耐久度增加
需时:70天
4防御强化 据点的反击能力加强
需时:100天
火攻系
1木兽开发 可以生产兵器木兽
需时:40天
2神火计 火计威力加强
需时:50天
3火药炼成 可以做火焰种,火焰球
需时:70天
4爆药炼成 可以做威力更大的业火种、业火球
需时:100天

战略设施篇:(战略设施建设时间并非固定,跟武将的多少和能力有关,下面的需时只是游戏中显示的一般值)
1阵、岩(字打不出来)、城塞(依次升级)
周围己方部队兵粮消耗减低 1500金/20天建成/1100耐久度
2弓橹(升级后为连弩橹)
对周围的敌方部队实施弓矢攻击 600金/10天建成/700耐久度
3石壁
阻挡敌军部队前进 300金/立即建成/400耐久度
4太鼓台
加强周围的己方军队的攻击力 500金/十天建成/800耐久度
5军乐台
增加周围己方军队的气力 800金/10天建成/800耐久度
6石兵八阵
使临接部队混乱 1200金/20天建成/1000耐久度
7投石台(连弩橹的强化版)
对周围的地方部队实施投石攻击 800金/20天建成/1000耐久度
8火种(升级后为业火种)
敌方部队临接后燃烧 200金/立即建成/200耐久度
9火球(升级后为业火球)
点燃之后周围大面积着火 200金/立即建成/200耐久度
10火船
水上设施,地方部队临接后燃烧 200金/立即建成/200耐久度

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[color=blue]三国志11修改[/color]

发布作者:木村信渊 / 资料来源:游侠网

三国志11武将修改简介
那什么……老毛病了~~拿到KOEI的新游戏后稍微体验下之后就开始钻研修改的方法~~~这里仅先奉上诸位最关心的武将修改方法~~当然~不喜欢修改的请表拍砖~~

首先要提一下的是,这代的人物修改比想象中要容易……记得当初拿到10代时我花了很长时间搜索可能的方法~~可把我累了个半死~~那么11的修改方法是怎样呢?很简单~准备好金山游侠5之类的支持内存修改的工具,听我慢慢分析。

OK!不要废话少说~~下面以211年的弓腰姬孙尚香为例进行说明:

首先211年的孙尚香“休假”(今天刚学的台语发音……哈)的能力是72 86 67 63 86,那么就直接在金山游侠的搜索栏内输入前四位的高位置反的16进制数值,即0X(0X代表搜索16进制)3F435648,搜索后一般只有3个地址~其中有两个是并排在一起的~~推荐选另外那个单独的地址点进去吧~~你会发现一个单独存在的能力地址如下:48 56 43 3F 56,这个就是人物的能力值了,愿意修改为多少就改吧~~不过我是不大喜欢历史武将改的太离谱~~全255是新武将才能享受的荣誉~~桀桀桀


好了~内存地址找到了,那么下面就按内存中的排列来简单说下各自的含义,下划线部分代表已经明确的对应位置

03 00 00 00 3C 00 00 00 FF FF FF FF 78 00 a4 38 a4 38对应人物的功勋值,即弓腰姬当时的功勋14500

02 00 00 00 01 00 00 00 03 00 00 00 01 00 00 00 02为枪兵等级 01为戟兵等级 03为弩兵等级 01为骑兵等级

00 00 00 00 03 00 00 00 48 56 43 3F 56 00 00 00 00为兵器等级 03为水军等级 其中03即兵科等级为S 后面即搜索时找到的能力值

03 00 00 00 03 00 00 00 03 00 00 00 03 00 00 00

03 00 00 00 07 00 00 00 24 00 00 00 00 00 00 00 此处为人物特技地址~共100种~详细代码后附~~24为弓将

03 00 00 00 02 00 00 00 01 00 00 00 03 00 00 00 此处为人物性格 03为猪突 02为刚胆 01为冷静 00为小心

05 00 00 00 04 00 00 00 01 00 00 00 00 00 00 00

02 00 00 00 01 11 11 11 FF 11 11 11 FF FF FF FF

12 00 00 00 C9 02 00 00 64 00 00 00 0C 00 00 00 前面地址为人物行动与否,将9改为A即恢复到未行动状态 后面为人物忠诚度


下面为武将特技代码:

00 飛將 19 白馬 32 射手 4B 樂奏

01 遁走 1A 輔佐 33 猛者 4C 詩想

02 強行 1B 不屈 34 護衛 4D 築城

03 長驅 1C 金剛 35 火攻 4E 屯田

04 推進 1D 鐵壁 36 言毒 4F 名聲

05 操舵 1E 怒發 37 機略 50 能吏

06 踏破 1F 藤甲 38 詭計 51 繁殖

07 運搬 20 強運 39 虛實 52 發明

08 解毒 21 血路 3A 妙計 53 造船

09 掃討 22 槍將 3B 秘計 54 指導

0A 威風 23 戟將 3C 看破 55 眼力

0B 昂揚 24 弓將 3D 洞察 56 論客

0C 連戰 25 騎將 3E 火神 57 富豪

0D 急襲 26 水將 3F 神算 58 米道

0E 強襲 27 勇將 40 百出 59 徵稅

0F 亂戰 28 神將 41 鬼謀 5A 徵收

10 待伏 29 闘神 42 連環 5B 親烏

11 攻城 2A 槍神 43 深謀 5C 親羌

12 掎角 2B 戟神 44 反計 5D 親越

13 捕縛 2C 弓神 45 傾國 5E 親蠻

14 精妙 2D 騎神 46 妖術 5F 威壓

15 強奪 2E 工神 47 鬼闘 60 仁政

16 心攻 2F 水神 48 規律 61 風水

17 驅逐 30 霸王 49 沈著 62 祈願

18 射程 31 疾走 4A 明鏡 63 内助


三国志11技术修改详解
风的味道
光荣这次的游戏数据没有加密,修改起来十分方便。

要修改技术,首先查找技巧点数,
附件绿框中的就是技巧点数,
而红框所对应的就是各技术所在地址,
改成FF FF FF FF就可拥有所有技术。

接下来是重点,就是如何改出自己所想要的技术,
相信并不是所有人都喜欢一下子变得过于强大的。
要自己DIY技术,首先必须有一个能够在2进制和16进制之间转换的计算器,
windows自带的就可以了。(强人喜欢心算那也可以,不过我没这种本事)
下图红框中的每个字节代表了两个系的技术:

第一个字节,也就是下图中FE所在的地址,是枪兵和戟兵的技术
相对应一个八位的2进制数字
0 0 0 0 0 0 0 0 对应的就分别是
精锐戟兵 大盾 矢盾 戟兵锻炼 精锐枪兵 奇袭 兵粮袭击 枪兵锻炼
把0改成1就拥有了此科技,然后用计算器将这个八位的2进制数字转换为16进制,改到第一个字节中就可以了。

同样的道理,后面三个字节也是这样的
第二个字节也就是图中FD的位置是弩兵和骑兵技术
八位2进制数字对应科技的顺序为
精锐骑兵 骑射 良马产出 骑兵锻炼 精锐弩兵 强弩 ?(广心)射 弩兵锻炼

第三个字节也就是图中FC的位置是练兵和发明技术
八位2进制数字对应科技的顺序为
霹雳 投石开发 石造建筑 车轴强化 云梯 军制改革 难所行军 熟练兵

第四个字节也就是图中FB的位置是防御和火攻技术
八位2进制数字对应科技的顺序为
爆药炼成 火药炼成 神火计 木兽开发 防御强化 城壁强化 设施强化 工兵育成

技巧值获得方法及获得值--chly841216

技巧值(以下用P代替) 是用来技巧研究的,那么到底怎么获得呢,以下列出所有获得方法和获得值

都市:
。。。 开发:
。。。 。。。 市场+30P
。。。 。。。 农田+30P
。。。 。。。 兵营+30P
。。。 。。。 锻冶+30P
。。。 。。。 厩舍+30P
。。。 。。。 工房+30P
。。。 。。。 造船+30P
。。。 。。。 造币+50P
。。。 。。。 毂仓+50P
。。。 征兵:
。。。 。。。 微得越多,P加得越多,最低+5P,最高+10P
。。。 兵装生产:
。。。 。。。 枪,戟,弩,马征得越多,P加得越多,最低+5P,最高+10P
。。。 。。。 冲车,井栏,每建造一个+25P
。。。 。。。 楼船,每建造一个+20P
。。。 巡察:
。。。 。。。 治安加得越多,P加得越多,最低+7P,最高+13P
。。。 技巧研究:
。。。 。。。 研究成功一个项目,都会增加P值,每个+5P

军事:
。。。 训练:
。。。 。。。 气力增加越多,P值增加越多,最低+7P,最高+10P
。。。 出征:
。。。。。。 建设:
。。。。。。 每建设一个设置,完成前,每修补一次加+5P,也就是说,修补的次数越多,得

到的P越高,全找政治低的修,修到死,P值超高

人材:
。。。 人材搜索:
。。。 。。。 每发现一个人材,+20P,登用成功,+45P
。。。 。。。 搜索到金钱,+2P
。。。 。。。 搜索到宝物,+2P
。。。 。。。 探索到弥衡舌战胜利+10P
。。。 武将登用:
。。。 。。。 登用一个武将+20P到+30P,此数值好象和能力有关,越厉害的武将P加得越多

外交:
。。。 停战协议:
。。。 。。。 停战成功+35P

计略:
。。。 二虎竞食+30P
。。。 驱虎吞狼+100P
。。。 流言+35P

君主:
。。。 评定+10P
。。。 放逐-7P到-9P
。。。 结义和婚姻-500P

攻略:
。。。 打下一城+250P
。。。 用战法攻击敌人一次+30P
。。。 用计略成功攻击敌人一次+20P
。。。 每消灭敌人一个部队+50P
。。。 打下一关卡+100P
。。。 一齐攻击,一齐攻击部队数*1P

关于三国志11几个历史时间和遗迹的作用--太阁秀吉

好久没有浮出水面了,难得也要出来透透气。废话不说了切入正题:
1:诸葛亮与黄月英结婚事件。
条件:208年之后,在新野进行人才搜索,在这里要注意的是一定要先找到诸葛亮。之后过了1个多月会发现司马徽和黄承彦来拜访的事件,接着就可以和黄月英结婚了。(这里要注意的是一定不能先找到黄月英,不然事件不会引发)

2:张松献图事件
条件:210年以后,刘备占领襄阳,江夏,江陵还有荆南四郡。且与孙权同盟,与刘彰好意。这样会引发张松来献地图,得到宝物西蜀地形图,效果:任意地形战法发动。

3:汉中王事件
条件:时间上应该没什么限制,只要是占领四川,然后打下汉中后,诸葛亮就会提出让你即位,最后做作了一下当了个汉中王。

4:五虎将事件
条件:汉中王即位之后,手下有关羽,张飞,赵云,黄忠,马超。且在同一城内。其实这代的五虎将似乎有选择性,只要是功绩高的好象是可以选择的。

关于遗迹地点的问题,本人不才只发现了一处。那就是在江州和梓潼的中间,往西走会有一条捷径直接穿到成都。可能就是落凤坡吧。在靠近捷径北面的山头附近,那里有一处遗迹,引发后会有北斗出来和你对话,会随机满足你一个条件。类如:可以给任意武将加能力点,但是只能加1点,而且加的能力也随机的,并不可以自己选择。还有就是给你一个特技,你可以选择把这个特技给哪个武将。我用S/L法曾经ROLL过妖术。也许这是不用修改器唯一学妖术的方法?(PS:本人没有截图软件暂时没法上传截图效果,不过我会尽快截出效果图上传过来。)

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三国志11游戏动画黑屏的解决方法--george

很多玩家反映无法在游戏里看到动画,但播放器却又能正常观看,我也遇到了,多多少少有点郁闷
解决方法1、使用窗口模式玩游戏,不过这次游戏设定有限制,游戏分辨率<窗口分辨率时,才能使用,像我一开始就是无法使用窗口模式的
2、完美的解决方法,个人认为光荣这次的游戏初始化程序可能设定有问题,例如窗口运行就有限制,对分辨率有要求,像我如果按默认模式运行,无法看到动画,黑屏
注意一下:进入游戏后,在游戏里仍有环境设置的选项,在里面选择1024×768×32×24即可,然后每次进入游戏,直接点击游戏的执行exe文件,就完美解决了,实现全屏看动画,无需窗口模式

MX440/420显卡无法进入游戏解决办法--狂太阁

第一步:下载nVidia44.67驱动,安装

第二步:下载3Danalyze 2.16a 安装
3Danalyze 2.16a
3Danalyze 2.16a

上面的链接是三国无双区的大大提供的............

第三步:完全安装三国11,配置免CD补丁.(感谢initialD)
NO CD

第四步:执行3Danalyze 2.16a 选择san11.exe
钩选 emulate HW TnL caps
只选择此一项 点RUN执行游戏......

以上在一台笔记本上完美运行
(赛扬1.7G,256M内存,nVidiaMX420 Go,Windows2000)

San11Editor
作者van
3.25日更新
1、新增功能
提供对设施技术点、战法攻击力的修改(感谢netshow网友cly1982的反馈)
提供对历史武将登场预定君主、仕官禁止君主及期间的修改(感谢xycq网友lwt的建议)
支持修改训练关(游戏Media\script\data目录下的TS*.s11文件)
提供对剧本编号、起始时间的修改
提供对历史武将捕虏残月的修改
提供对新武将列传、义兄弟和相性合武将的修改
提供对兵器适用战法和地形移动点消耗的修改
提供对战法适用地形的修改
提供对特技等级的修改
开放隐藏武将(注意:隐藏武将的身份为无,故不会在游戏中显示)
2、bug修正
修正武将所在为军势时,显示不正确的bug(感谢langya网友精锐连弩的反馈)

已知问题
死亡预定无效

版本 1.00(Build 325)
3.25 13:00更新

支持体验版、日文版1.0
支持查看和修改内存、存档、剧本、训练关和新武将档

申明:本修改器仅供个人学习研究之用,请勿用于其它用途
若要转载 请先经过作者同意 THX

修改器是Unicode编码,如果发现在转码上有什么问题,欢迎反馈。如果发现修改器存在任何bug,也

欢迎反馈
(反馈bug时,请指明导致bug的具体步骤,这样我才能重现问题)

目录
一、使用方法
二、修改说明
三、修改模块
四、修改示例

一、使用方法
1、修改
剧本和存档可以直接打开相应文件修改
如果要修改内存,在进入游戏之后,执行File菜单的Attach to San11(修改器什么时候打开没有关

系),此时各项功能就可以正常使用
切出修改器可以直接用win键,另外修改器也提供了热键——Ctrl+Alt+M
(注意:一些基本设定(比如城市名称)存放在游戏Media\Scenario\Scenario.s11文件中,参见三

、3)

二、修改说明
1、修改内存、剧本和存档
a)、内存修改
先打开三11,然后执行修改器“文件”菜单下的“Attatch to San11”,之后就会直接进入内存修改

模式
(如果之前变到了存档修改模式,可以执行“文件”菜单下的“返回内存修改模式”)
接下来就可以看你感兴趣的数据。比如选择“修改”菜单下的“历史武将”就可以显示历史武将的各

项数值了
b)、剧本和存档修改
直接执行“文件”菜单下“打开存档或剧本”
如果要修改的话,可以先使用“修改”菜单显示相关数据,然后在列表框中双击要修改的项,修改完

以后按OK即可。(如果修改的数据不符合要求,程序会自动忽略修改)
2、多项同时修改
列表框是可以多选的,选中所有你想改的项目(选的时候加Ctrl或Shift)后点右键再选弹出菜单里

的Edit All就可以修改了
修改多项时,弹出的对话框显示的是第一项的数据,不必管,按OK时只有你改动过的项目才会更新
3、保存
全部修改完成后,按“文件”菜单的“保存修改”(只有做过修改之后,这一功能才能使用),所作

的改动就会体现到内存或文件中(视你当前是在修改内存还是存档而定)
4、搜索
可以基于任意类别、任意关键字查找,并且支持查找全部符合项和模糊查找
5、提示
a)、所有的数据都可以排序,单击相应项的列头即可
b)、将鼠标放在文本框上可以看到数据的取值范围或者字符长度的上限
c)、修改内存数据的过程中最好不要切回三11,可以在保存以后再切回,以免不必要的错误。
另外可以在切回三11后马上保存,再载入(如果仅仅切换回的话,可能相关的显示不一定会更新)
d)、从三11切回修改器之后,最好刷新一下。

三、修改模块(支持多项同时修改,具体使用方法参见二、2)
1、存档剧本修改功能(加*的可能会引起逻辑错误,请谨慎使用)
全局信息:剧本编号、起始时间、皇帝、难度和各种设定
势力:君主*、军师、爵位、国号、势力色、技术点、研究技巧和期间、邀请势力和期间
城市:名称(仅限于Scenario.s11)、太守*、军团*、钱粮、治安、耐久、最大耐久、士兵、最大士

兵、气力、兵器数、巡查商人训练济,不可战斗、相场、商人
关港:军团*、钱粮、耐久、最大耐久、士兵、气力、兵器数
历史武将:姓名字、军团*、所属*、所在*、身份*、头像、性别、相性、登场出生死亡年、官职、忠

诚、功绩、兵种适性、五围、体力、伤病、特技、登场预定君主、仕官禁止君主及期间、捕虏残月。

(以下仅适用于新武将)列传、义兄弟、相性合武将
宝物:名称、种类、价值、拥有武将、所在城市、状态、CG
军势:士兵、气力、钱粮
建筑物:耐久
国:名称、说明

2、特殊修改功能(在右键菜单中)
势力:外交关系、势力技术
武将:隐藏属性、3D造型(具体代码的意义未知)、人物关系、亲近武将、厌恶武将

3、原始数据修改功能(仅限于Scenario.s11)
爵位:名称、指挥
官职:名称、指挥、上升能力、上升值、俸禄、级别
设施:名称、说明、指挥、必要技术、生产力、耐久、费用、火计、范围、范围最小、范围最大、技

能点
兵器:名称、说明、攻防、移动、费用、适用战法、地形移动点消耗
特技:名称、指挥、等级
战法:名称、指挥、金、消费技巧点、期间、必要技术、攻击、适用地形
地形:名称

四、修改示例
1、武将死亡
a、将相应武将的强制预定打上钩
回到游戏里点进行,相应武将即会死亡。
与修改器直接修改相比,虽然要麻烦一些,但是可以避免逻辑错误,同时可以更新宝物、人物关系等诸多其它信息,实现更为复杂的死亡(比如武将打仗或执行任务时也可以“弄死他”),所以建议各位不妨一试。

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挖人(防挖)指南
作者 真乱码
  
首先最重要的一点是 关卡港口掉忠心陷阱!!!
  关卡港口千万不要将钱运光
  因为某些关卡港口如果附属城市不在你控制下的时候,你是无法收缴钱粮的!
  也就是说,你打下一个关卡将钱带走,而让其他武将在关卡中的时候,每个月他都会因为那不到俸禄掉忠心(关卡没钱,且无法收钱),而且掉很多,基本上是肯定会被挖走!!!
  挖人靠三方面,二者关系(挖人行动人),相性,忠心(理想影响小,可以忽略)
  首先,忠诚100的情况下,除非二者是义兄弟,不然就是老子也挖不走……(佐证,偶收下有与袁术的谋儿子,好像叫袁奂,两年内中心保持100,没有走掉过)
  其二,忠心95以下,谁都有可能被挖掉……(忠诚95是个零届点,基本上电脑会给95以下的武将赏金)
  95~100之中的,就要靠相性与二者关系叻
  目前偶挖电脑的最高忠心是97……被挖掉的(只有一个人,也是97)
  -0-
  这样,为了防止挖人的话,只要忠诚100的情况下,必然不会被挖掉(义兄弟除外)
  如果有义兄弟的话……不要客气,先下手为强,先去把对方挖过来(一样是必定过来di)
  至于关,张,那只有灭掉刘备后收了
  每季度将军的忠心会随机下降(相性远的容易下降),这就是最容易出状况的了
  很多人自以为武将忠心100,其实过了两个季度,忠心就可能下降到97,多过几个季度那更低,也就容易被挖掉。
  所以,每个季度第一论(1月 4月 7月 10月的第一个十天)都是偶最忙的,要拼命di赏赐+巡查(城市也会掉治安)
  还有一个特例,是最容易被挖人的,就是出征的时候(偶唯一被挖掉的就是在这个时候……)
  出征的时候很容易过2季,这样忠心就会下降到97左右,加上电脑方面的相性与关系,很容易被挖走(偶的那个就是,快要把城攻下了,没想到忠诚掉到97……被东吴瓦走……那个废人射程+1我让带井然……)
  因此,如果要防止被挖人,那么每个季都要赏赐(最好不要开设第二军团,不然电脑不到95以下不会赏赐,而那个时候很容易被挖掉)
  出征的时候如果要打硬仗最好是在某个季度的第二论或第三论(第一论要赏赐+巡查,后期要赏赐巡查两论)
  后期的时候,尽量先赏赐前线武将(对方挖人只要10天,后方需要时间长可以放在下一论赏赐,如果行动力实在不够的话)
  如果实在要开第二军团的话,就开垃圾武将的内政军团,竟然开在自己的大后方,这样电脑很难挖人,就算挖走也不疼不痒
  一些重要武将而有容易掉忠心的(比如吕布)还是结义兄弟先结掉(偶让曹操,吕布,张辽结了,本来想曹操,吕布,诸葛,不过诸葛出来实在太晚,就让张了上了)
  最后,只要注意关卡掉忠心就可以了
  哦,对了还有一个,基本上如果处于奖赏中(就是说这论赏赐过)的武将不太容易被人挖走,可能是因为武将忠心改变过了,电脑派出来的人全部失败,举例,登用胃炎后忠心只有80多,赏赐了4,5论,其中”何者密谈“N此,没有被拉走,收张飞后也是(张飞忠心60+到100)
  掌握以上几点,基本上你的人不太会被挖走了

三国志11钱粮心得
作者 白熊
  (甲)我问你,在家里,种田还是做生意?

  我觉得要么纯种田,要么光做生意,反正不要两个一起做。原因如下:

  种田的话,每季度会有收获,各个季度均相同,也就是说一年收获4次。每个城镇有基本收入外,其他粮食收入需要修建农场,每个农场每季度加1500粮食。如果农场附近有谷仓,那么变为1.5倍。

  做生意的话,每月会有收入,各个月份均相同,也就是说一年收获12次。每个城镇有基本收入外,其他金钱收入需要修建市场,每个市场每月加100金钱。如果市场附近有造币所,那么变为1.5倍。按照季度核算,每个季度收入300金钱。

  到底种田还是做生意?从收入来看,每季度金钱:粮食=1:5,这基本上就是全年物价平均值。这么看来,两种收益完全等效。做生意因为每个月有收入,所以比较灵活;种田因为可能会在夏季丰收而多赚一点。

  考虑到空地有限,以及造币所和谷仓1.5倍的影响,最好就只做一组建筑。要么用一圈农场围着谷仓,要么用一圈市场围着造币所。每到价格波动的时候倒卖一把,资金和粮草就会多到暴仓。由于人口没有限制,所以有了钱粮就可以穷兵黩武,这个时候马廊和锻造所就很重要了吧。

武将忠诚和军团委任心得

  作者 白熊
  昨晚一直在玩311,我家黄巾军的三张都过世了,选张辽成为君主
  关于武将忠诚的问题,我有几个解决办法:
  1巧用“结盟”——因为挖盟友墙角会损害外交,自从和何进(后继为曹操)结盟后,这个最大的敌人就再也没有挖过黄巾军的墙角;但敌对的江南孙氏则会不断挖墙角······这是黄巾军当时的正面攻击对象,无法避免,只好速战速决。

  2每年都要用一点时间解除军团委任,然后挨个赏赐各个城市的武将;

  3把个别问题武将留在身边
  有些武将有“仁政”,对保持手下忠诚很有好处,可是这种武将可遇不可求········比如吴国太
  都说委任军团ai太弱·······唔,确实不高,却也有调和办法
  首先,每年6~7月全体军团解除委任,开始逐个城镇倒卖钱粮,赏赐武将。我觉得这个很重要,有钱有粮,才能做到攻势凌厉。然后就是委任势力攻略了。
  我委任两个军团,一个向北攻灭了丁原及其后继者张杨(共3城);一个向南辅助我攻击江南孙氏,独立作战中成功夺取了小沛。
  最后,我很早就挖到了吕布,中间被孙氏给挖走了······后来用流言法把吕布挖了回来
  在攻打孙坚的时候,居然吕布有了个女儿~~~~属性和特技都还可以用,武力和统率可以和马云绿相媲美,相貌也挺漂亮,才15岁~~~据说就是吕布要嫁给袁术儿子的那个雏儿。

个人认为打小势力最强技能:捕获+仁政
  作者 秀岐
  我是喜欢用新武将的,所以面临着没将,有将被挖........
  于是两个新武将为以上两技能.
  不过即使不用新武将,以上两技能比一般的要实用的多
  尤其打小势力,太好用了,刚才我打汉中,一路抓过去杀过去,到最后杀了张鲁,汉中就成空城,5W兵就凭空回家种田了(不知道谁组织的,诶可惜,不然在我仁政之下,定能当个好兵,,,可惜).
  传说中的空城计在我的4000人马面前就米效果了,就这样摸了进去
  想来这个政策对付刘璋小儿实在是实用不过.
  抓来的垃圾将有仁政顶着,谁也拉不走,
  不过此战法不怎么适合大耳 曹操等小兵杀不完的BOSS.不过抓些好将是太轻松了

三国生僻字读法及古今地名
作者bastenchen
发这个贴没有别的意思,只是玩游戏时顺便学习一下,真有机会跟小日本聊三国时别念错了字,呵呵。。。。当然这也只是我个人收集的一些,有错之处请大家共同指出,谢谢。。。。
董旻、何旻,mín,二声, 旻,秋天也
傅嘏,gǔ,三声
傅肜,róng,二声
韩暹,xiān,一声。“暹罗”,就是古代泰国
韩矍:jué,二声,精神矍铄。
李傕,jué,二声
泠苞,líng,二声
李歆、孙歆,华歆:xīn
刘谌、荀谌,chén,二声
潘濬、王濬、周濬,两个读音jùn
桥蕤,ruí,葳蕤:草木茂盛的样子
秦宓, mì,四声
全怿,yì,四声
邵悌、张悌,tì,四声
眭固,Suī,一声
王粲、吾粲,càn,四声
王昶,chǎng
辛毗,pí,二声
荀顗,yǐ,三声
羊祜,hù,四声
杨祚,zuò,四声
笮融的笮,zé二声,或者zuo二声,做姓氏应该念ze ——这个太丢人,我一直以为是“窄”融,大汗ing
张嶷,yí
蔡邕:邕yōng 一
蔡琰: yǎn, 三声
张闿:闿kǎi四声
王垕:垕hòu, 四声,就是那个被曹操剁掉的可怜粮官 ——这个也很奇怪,为什么我一直都知道它念hòu呢?眼熟,应该在别的地方也见过……
马谡:谡sù,四声这个知道的人多——火星
夏侯楙:楙máo
步骘:骘zhì,四声
阚泽:阚kàn, 四声
彭羕:羕yàng, 四声
蒯良:蒯kuǎi 第三声 ——kǎi,我舌头没伸直,少念了半个音
张纮:纮hóng, 二声,张昭他哥。
陈珪:珪guī,一声——guī,中国文字就是博大精深,念半拉,几乎都能蒙对
荀彧:彧yù,四声,趣味高雅的意思。
士燮:燮xiè,四声,也可以写成爕。喜欢乒乓球应该知道“张燮林”——会念,不会写
嵇康:嵇jí,二声,竹林七贤,现在看来绝对酒肉之徒。
孔伷:zhou,四声,通“胄”,还有司马伷——嘿嘿,我以为是“you”
毌丘俭,guàn,四声,不是“毋”,这个也不认识?!
麴义,qū,一声
朱儁: jùn,四声,通“俊” ——这个由念错的理由吗?
许褚:chǔ,三声
管辂:lù,四声,刚查字典,原来一直读ge,汗颜! ——同汗
傅巽:xùn,四声。
全琮:cóng,二声何晏:yàn,四声,多做姓。
费祎:yī
郤正:xì
張勲:xūn,一声,古同“勋”。

上党——古郡名。韩始置。汉治长子(今山西长子西南),东汉移壶关(今壶关北)。隋唐上党郡即潞州,治上党,即今长治市。历代辖境虽有变更,但均在晋东南。

上庸一一汉末至南朝梁有上庸郡,治上庸,在今湖北竹山县西南。隋时移县治至今竹溪县东南,宋并入竹山县。

小沛——汉沛县(今属江苏)别称。

下邳——①古县名。秦在今江苏睢宁西北。金移睢宁西北古邳镇。明废。②古郡名。东汉置国,南朝宋改郡,治下邳,辖苏、皖北部各一部分。

云南——云南省旧以在云岭之南得名。今云南祥云县东南云南驿,西汉曾设云南县。蜀汉曾设云南郡,以云南县为治所。云南古有滇国等,唐为南诏,宋为大理。元置行中书省。明置云南省。

天水——汉天水郡治平襄(今甘肃通渭西北)。东汉一度改为汉阳郡,移治冀县(今甘谷东南)。魏恢复天水原名。西晋移治上邦(今天水市)。隋唐天水郡即秦州。

五丈原——在今陕西岐山县南斜谷口西。

太原—一秦汉太原郡治所在晋阳,在今太原市西南。隋改晋阳为太原,又另设晋阳,与太原同城。唐太原府洽亦在此地。宋太宗太平兴国中,改并州为太原府,移治阳曲(今太原市)。以后宋、金河东路、河东北路,明清以来省会都在此地。

长安——汉长安城在今西安市西北。隋改建都城,移至汉长安城东南。

长坂——在今湖北当阳东北。《三国演义》作长坂坡。

长沙——秦长沙郡治临湘,隋唐潭州或长沙郡治所,明长沙府治,均即今湖南长沙。清为湖南省会。

乌林——孙、刘破曹操处,今湖北洪湖县东北长江北岸乌林矶。

巴东——东汉末置巴东郡,治鱼复(今四川奉节东)。南朝梁以鱼复为治所,建信州。隋以信州为巴东郡。唐改夔州,以秭归、巴东另置归州。以后又曾以归州为巴东郡,夔州为云安郡。

巴郡——秦以巴国地置巴郡。东汉末刘璋改巴郡为巴西,治阆中(今属四川)。另以江州(今重庆)为治所,置巴郡。南北朝后期为楚州,隋改渝州,又以渝州为巴郡。

西川——①唐分剑南为西川、东川。西川治成都,辖成都平原及其以西、以北之地。②宋有西川路,治益州(成都),1001年,分为益州、梓州二路。

西城——汉西城县在今陕西安康西北,西魏移今安康。东汉时在此建西城郡,魏名魏兴郡。西魏称金州。

夷陵——楚邑夷陵在今湖北宜昌东南,汉置县,吴改名西陵,晋又改夷陵。南朝齐迁至宜昌西北。隋峡州夷陵郡治所在此。唐移治今宜昌市,亦为峡州夷陵郡治所。元为峡州路治所。明为夷陵州,夷陵县省入州治。1735年,清升为宜昌府,府治即宜昌。

会稽——秦会稽郡治吴(今苏州),包有江南、浙江大部及皖南一部。西汉更包有浙、闽全部。东汉永建四年(129年)分吴、会稽为二郡,会稽移治山阴(今绍兴),有浙闽之地(今杭嘉湖均属吴郡)。三国吴分设临海(台州)等郡后,辖境缩小。隋为越州。又隋分山阴县置会稽县。民国合二县为绍兴县。

交州——汉武帝所置十三刺史部,有交趾刺史部,管辖地区包括今两广大部和越南北部。东汉改交州,治广信(今广西梧州),旋移番禺(今广东广州)。三国吴分交州置广州,交州治龙编(今越南河内东),所辖为越南北部及两广之雷州半岛、钦州地区等。以后管辖地区缩小,唐交州实为

交趾郡,仅有今河内一带。

交趾——南越赵佗时建交趾郡,辖今越南北部。汉武帝时归汉。东汉时治龙编。隋唐交趾郡即交州。唐于此置安南都护府。十世纪三十年代吴权从爱州(治今越南清化)攻取交州,为越南吴朝之始。宋人常称之为交趾。明永乐五年(1407年)置交趾省,有今越南北部、中部地。宣德二年1427年)放弃。

江州——①秦以原巴国都为江州县,即今重庆市嘉陵江北岸。②西晋置江州,辖今赣、闽及湘、鄂各一小部,至唐而仅辖九江及附近数县,治所先在豫章(今南昌),后迁柴桑(今九江西南),唐治浔阳(今九江)。明改九江府。

江夏——汉江夏郡治安陆(今湖北云梦),辖今豫、鄂各一部。三国魏吴各置江夏郡,吴江夏治武昌(今鄂城),魏江夏治上昶(今云梦西南)。晋灭吴,还治旧地,改为武昌郡。南朝宋移治夏口(今武昌),辖区缩为今武汉及其附近一带。隋唐江夏郡即鄂州。

汝南——汉汝南郡治上蔡(今上蔡西北)。东晋治悬瓠城,即今汝南。隋唐汝南郡即蔡州(曾名豫州)。

安定——①汉有安定郡,治高平(今宁夏固原)。又有安定县,在今甘肃泾川北,并属于安定郡。东汉移治临泾(今镇原东南),废安定县。十六国时,再置安定县,并为郡治。隋唐安定郡即泾州。唐后期曾改保定郡,县亦名保定。金为泾川县,为泾州治所。②蒙古以陕西安定堡为安定县,1935年改子长县(谢子长烈土),移治原县治东的瓦窑堡。

许——西周所封姜姓国,本在今河南许昌东,后迁叶(今叶县西南),后复数迁,最后在容城(今鲁山东南),为楚(或魏)所灭。
许州——北周置,治长社(今河南许昌),宋曾升为颍昌府,金仍为许州。民国为许昌县。
许昌——曹操迎献帝居许,曹丕时改许昌,地在今许昌东。宋并入长社。

祁山——在今甘肃礼县东北。

阳平关——汉阳平关在今陕西勉县西白马河与汉水会合处。蜀汉有阳安关,在汉阳平关以南,即今宁强西北。宋改阳安关为阳平关,此后的阳平关均指此关

甘露寺一在江苏镇江北固山上,三国吴始建。演义有刘备、孙权拔剑试石事,其实当时寺尚未建,那里会有孙刘在此相会之事

平原——汉平原郡,治平原,在今县西南。隋唐曾以德州为平原郡,治安德,即今山东陵县。汉唐平原郡辖区也不完全相同。

北平——古代以北平为郡名、县名者甚多,今从略。明初改元大都路为北平府,属北平行中书省。永乐建都,改为北京顺天府,北平省所领直属中央,遂称直隶。国民党政府建都南京,改北京为北平。1949年中华人民共和国建国,复以北平为北京。
北京——①唐与五代后唐、后晋、后汉以太原府(今太原西南)为北京。②宋仁宗时以大名府(今大名东北)为北京。⑧金先一度以辽上京临潢府为北京,后又改中京大定府为北京。④明初曾以开封为北京。永乐于今北京建北京,称京师。

北海——①苏武牧羊处,今贝加尔湖。②汉北海郡治营陵(今山东昌乐东南)。隋唐北海郡即青州,治益都。今潍坊等地,汉唐都在北海郡境。⑧今北京市北海,元太液池的一部分,引玉泉山水入城为湖泊,明清均为御苑,清顺治八年,在湖中琼华岛上建藏式白塔。1925年辟为公园。

代郡——战国赵武灵王始置。秦汉代郡治代县,在今蔚县西南。北魏置代郡,治平城(今大同)。

白帝城——东汉初公孙述所建,在今四川奉节县东白帝山上。公孙述自以为是白帝,故以此为山及城的名字。

汉中——战国楚置郡,治南郑(今陕西汉中东)。魏晋南北朝隋唐以汉中地区为梁州,治所均在南郑。784年后为兴元府,宋府治南郑移至今汉中市。元为路。明清为府。民国废府。解放后于南郑原地设汉中市,另置南郑县。
汉阳——①东汉永平十七年(74年)曾改天水郡为汉阳郡,魏恢复天水原名。北魏有两个天水郡,都在今甘肃境内,北周废。隋又曾以成州为汉阳郡。②五代后周置汉阳军,即今武汉市汉阳。

辽东——战国燕置辽东郡,治襄平,即今辽阳。十六国后燕末为高句丽所有。唐贞观十九年(645年)取辽东城,置辽州,后废。明九边亦有辽东,总兵官驻广宁(今北镇),冬季驻辽阳。明末地入后金(清)。

麦城——在今湖北当阳东南沮水、漳水之间。

寿春——今寿县古为寿春,东晋名寿阳。

赤壁——①今蒲圻县西北亦壁山,与洪湖县乌林矶隔江相对,为赤壁战处。另说谓战地在今湖北武汉市以南的武昌县西赤矶山。②湖北黄冈县江边赤鼻矶,宋苏轼误以为亦壁战处

邺——邺本在今河北临漳西南邺镇东,汉之魏郡、东汉末的冀州,都以邺为治所。以后迭为都城。北周为相州魏郡治所。杨坚毁邺城,迁相州至安阳。以后又在故地设邺县,宋并邺县入临漳。

庐江——汉庐江郡治舒(今安徽庐江西南)。隋废。隋唐曾以庐州为庐江郡。

陇西一一秦置陇西郡,治狄道(今甘肃临洮南)。曹魏移治襄武(今陇西南)。隋唐为渭州陇西郡。

荆州——①《禹贡》九州之一。②汉武帝十三刺史部之一,辖今两湖全部及豫、黔、两广各一部。东汉治汉寿(今湖南常德东北),汉末刘表移治襄阳。三国吴魏各据一部,吴荆州治江陵,魏治襄阳。东晋定治江陵。辖境远小于汉。实仅荆州南部,唐沿隋称,后为江陵府、江陵郡。明改元中兴路为荆州府。民国废府。

荆南——唐至德间置方镇名荆南,治荆州(改江陵府),辖区比行政区的江陵府大,常兼有川东及湘西北各一部。十国的南平高氏,本后梁所任荆南节度使,国号亦有荆南之称。

南阳——①春秋战国称南阳的地区颇多。鲁南阳指泰山以南、汶水以北地。晋南阳指太行以南、黄河以北地,战国为魏南阳,一部分属韩(按公元前263年,秦白起攻韩取南阳,韩本部与上党郡被分隔)。伏牛山以南、汉水以北地亦称南阳,分属韩楚。②秦以宛为治所,置南阳郡。隋唐邓州南阳郡改良穰县(今邓县)为治所。元明清南阳府治南阳,即汉宛县、今南阳市。

南郡——秦以所占楚地置南郡,治郢,移江陵。孙吴曾移治公安。西晋旧治江陵。隋南郡即荆州。

武威一一公元121年,汉置武威郡及治所武威县(今甘肃民勤东北)。东汉移治姑臧(今武威)。隋唐为凉州武威郡。西夏为西凉府。元甘肃行省有永昌路,治所在今武威西北。明有凉州卫。清置武威县,即今县。

虎牢关一—在今河南荥阳汜水镇。春秋时虎牢为郑地。秦在此置关。汉以虎牢为成皋县。隋改汜水县。唐避李虎讳,称虎牢关为武牢关。

建宁——①蜀汉改益州郡为建宁郡,治味县(今云南曲靖)。南朝梁末废。②南宋升建州为建宁府,治建安(今福建建瓯)。元为路。明又为府。民国废。

建安——今福建建瓯,东汉末分侯官县置。孙吴分会稽郡置建安郡,以建安:县为治所。福建与浙江分治始此。以后建安郡渐缩小为今福建西北部。隋唐以闽州、建州为建安郡。

桂阳——汉桂阳郡治郴县,辖今湘南、粤北。郡内有桂阳县,即今广东连县,西晋已别属始兴郡。桂阳郡在隋唐时即郴州。郡内之平阳县即今湖南桂阳县,五代后晋置桂阳监,始有桂阳之名。郴州也从此和桂阳之名脱离关系。宋郴州治郴县,邻境桂阳监(南宋为军)治平阳。平阳自明省县入州,从此只有桂阳州,民国为县。此外,宋又在今汝城县地置桂阳县,属郴州。民国改汝城。

晋阳——春秋末,赵筒子家臣董安于筑晋阳城,在今太原西南晋源镇。秦以为晋阳县。以后迭为太原郡、并州治所。西晋扩建。北齐于汾水东岸增筑新城,旋在旧城增设龙山县。隋以龙山为晋阳,晋阳为太原。五代为北汉都城。宋灭北汉,毁晋阳,移并州至阳曲,即今太原。

夏口——汉水入长江之口,亦称汉口、沔口、鲁口。孙吴于黄鹄山(今蛇山)上筑城,在夏口对岸,号夏口城,实在今武汉市武昌。清光绪二十四年(1898年)在汉水以北置夏口厅。民国为夏口县。汉口本为镇名,原为汉阳县地,夏口厅即以镇为治所。国民党政府于汉口、武昌分别置市,汉阳为县。今合三镇为武汉市。

柴桑——西汉柴桑县在今九江市西南。隋改寻阳县。

消遥津——在今安徽合肥东北隅,相传为张辽败孙权处。

徐州——①《禹贡》九州之一。②汉武帝十三刺史部之一。东汉治郯(今山东郯城)。汉末陶谦为刺史,治所尚在郯(见《通鉴》卷六十,初平四年胡三省注)。曹魏移彭城(今徐州)。东晋南朝若有淮北,则徐州在彭城,否则在京口。十六国及南朝置郡以徐州为名者颇多。均在今鲁豫皖境内。隋唐为徐州彭城郡,辖境不过丰、沛、宿迁等地。元为徐州路。明仍为州。清雍正时为徐州府,于府治置铜山县。民国废府。原府治仍为铜山县。今置徐州市、铜山县。

益州——① 汉武帝十三刺史部之一,辖今四川(除折多山以西)、陕南、甘肃一小部、鄂西北隅、云贵大部。东汉治雒(今四川广汉北),末年先移绵竹(今德阳东北),继移成都。以后今四川以外之辖境既逐渐他属川境之内,置州亦多。北周益州仅辖成都及附近各县。隋以益州为蜀郡。唐为益州蜀郡。宋太宗又曾以成都府为益州。②宋分西川路为益州路,后改成都府路,此则为大行政区。⑧汉在今云南境内置益州郡,治滇池(今晋宁东)。蜀汉改为建宁郡。

梓潼——汉末刘备分广汉郡置梓潼郡,治梓潼(今属四川)。隋废。唐有梓州梓潼郡,即上条所述。旧梓潼县,西魏改名巴西,隋唐时为绵州巴西(先名金山)郡地。

涿郡——汉涿郡治涿县,即今县。隋有幽州涿郡。唐幽州则为范阳郡。

博望——汉至南朝宋有博望县,在今河南方城西南。

葭萌——古蜀王弟葭萌为苴侯,秦用人名为地名,置县于今四川广元西南。蜀汉改为汉寿。

蓟——先秦燕国国都,在今北京城西南隅。

零陵——①传舜南巡而死,葬于九疑,是为零陵,在今湖南宁远东南。②秦在今广西全州西南置零陵县。汉武帝置零陵郡,以零陵县为治所,辖今湘南桂北。东汉移治泉陵,即今湖南零陵。隋唐有永州零陵郡。

新野一一古新野县即今县,西晋末置新野郡,治新野,北周时废。

豫州——①《禹贡》九州之一。②汉武帝十三刺史部之一。辖今豫东、皖北。东汉治谯(今安徽亳县)。魏晋南北朝都有豫州,辖区治所常有改

变。隋 曾以洛州为豫州。今河南省古为豫州地,故简称为豫。

冀州——①《禹贡》九州之一。②汉武帝十三刺史部之一。辖今冀中、冀南及鲁、豫各一小部。东汉先治高邑(今河北柏乡北),后治邺(今临漳西南)。历代均置,治所辖区多变。清冀州辖今冀县等数县地。民国废州,以治所为冀县。

襄阳——东汉置襄阳郡。隋唐为襄州襄阳郡。宋为襄阳府。元改路。明清仍为府。民国废府。

另附古九州:
荆州(占有南阳,南郡,江夏,零陵,桂阳,长沙,武陵,章陵八郡,治在襄阳;在今两湖,两广部分,河南,贵州一带)
兖州(今河北省东南部、山东省西北部和河南省的东北部)
雍州(今陕西中部北部,甘肃东南部除外,青海东南部,宁夏一带)
青州(东至海而西至泰山,在今山东的东部一带)
冀州(今山西省和河北省的西部和北部,还有太行山南的河南省一部分土地)
徐州(今山东省东南部和江苏省的北部)
豫州(今河南省的大部,兼有山东省的西部和安徽省的北部)
扬州(北起淮水,东南到海滨,在今江苏和安徽两省淮水以南,兼有浙江、江西两省的土地)
梁州(自华山之阳起,直到黑水,应包括今陕西南部和四川省,或者还包括四川省以南的一些地方)

311军事设施建造一览表
作者chly841216
以下列出各设施建造条件和完成后效果

阵,1500,军事设施,可在沙地,草地,本道上建造,周围1格内我方部队军粮消耗减少
岩,1500,军事设施,可在沙地,草地,本道上建造,周围2格内我方部队军粮消耗减少(阵的升级建筑,需要研究技巧“强化设施”)
城塞,1500,军事设施,可在沙地,草地,本道上建造,周围3格内我方部队军粮消耗减少(岩的升级建筑,需要研究技巧“城壁强化”)
弓橹,600,军事设施,可在沙地,草地,本道上建造,攻击建筑,周围2格内敌方部队自动攻击
连弩橹,600,军事设施,可在沙地,草地,本道上建造,攻击建筑,周围3格内敌方部队自动攻击(弓橹的升级建筑,需要研究技巧“设施强化”)
土壁,300,壁,可在沙地,草地,本道上建造,障碍建筑,阻止敌方部队的进攻
石壁,300,壁,可在沙地,草地,本道上建造,障碍建筑,阻止敌方部队的进攻(土壁的升级建筑,需要研究技巧“石造建筑”)
太鼓台,500,军事设施,可在沙地,草地,本道上建造,周围2格内我方部队攻击力增加
军乐台,800,军事设施,可在沙地,草地,本道上建造,周围2格内我方部队气力回复
石兵八阵,1200,军事设施,可在沙地,草地,本道上建造,周围1格内敌方部队混乱(需要研究技巧“石造建筑”)
投石台,800,军事设施,可在沙地,草地,本道上建造,周围2到3格内敌方部队自动攻击(需要研究技巧“投石开发”)
火种,200,陷阱,可在沙地,草地,本道上建造,周围1格内敌我双方攻击
火炎种,200,陷阱,可在沙地,草地,本道上建造,周围2格内敌我双方攻击(需要研究技巧“火药炼成”)
业火种,200,陷阱,可在沙地,草地,本道上建造,周围3格内敌我双方攻击(需要研究技巧“爆药炼成”)
火球,200,陷阱,可在沙地,草地,本道上建造,一条直钱上3格内敌我双方攻击
火炎球,200,陷阱,可在沙地,草地,本道上建造,一条直钱上5格内敌我双方攻击(需要研究技巧“火药炼成”)
业火球,200,陷阱,可在沙地,草地,本道上建造,一条直钱上7格内敌我双方攻击(需要研究技巧“爆药炼成”)
火船,200,陷阱,可在河,海上建造,周围1格内敌我双方攻击,水上设施

军事设施建造条件,一个军事设施周围2格内不能建造另一个军事设施,城市,关卡,港口周围2格内不能建造陷阱和壁建造条件,城市,关卡,港口周围2格内不能建造

成都攻略心得
  作者 光荣
  体验了下游戏教程,发现这一代日文好多,幸而玩KOEI的游戏也有一段时间了,大体的操作还算能够明白。总的来说,这一代比之前的9、10等稍微难一些,或者应当说作战周期被大幅延长,这或许是由于作战方式发生了重大改变吧。
  说实话,攻略性的文章我是第一次写,而且三11也刚上手,难免会有错漏,希望诸位能够谅解。闲话少叙,还是直接进入正题吧:

  一、 几点失误

  1、 筑城、积粮,贻误战机
  “成都攻略战”失败了三次,全败在时间上,其中前两次皆因种田而贻误战机。第一次我初期集中精力搞内政,修市场、建农田,还大搞军备,结果刚到涪水时间就到了;第二次在吸取前次教训后,我从荆州调集关羽等入川(不算犯规吧),提高效率,继续种田,结果这次虽破了绵竹,却仍未能窥伺成都。

  2、 轻忽防务,后园起火
  原本以为只要放弃种田打快攻就没问题,孰料打得太快也有隐患。第三次作战,在放弃种田策略,全力进攻后取得不俗战绩。然而当我围攻成都时,李严居然率队从江州直袭梓橦。无奈之下只得派留在绵竹的6000预备队回援,最终再次刹羽而归。另外除了李严可能从山道奇袭梓橦外,梓橦周围也经常会出现贼兵,因此后防绝不可轻忽。

  3、 三万上限,未战先亡
  搞不懂为什么城内兵力没有上限,而关卡却有。由于一开始受城市兵力无上限的蒙蔽,使我一度以为关上只有30000人是因为我军队损伤太过,只剩这么点。直到在第三次扣关时,整整10000人被它生吞我方才意识到这个问题,可以说第三次扣关失败有一半原因也在于未能及时发现并纠正这个错误。

  二、 些许心得

  1、 轻经济、重军备
  这一代的作战周期大幅延长,1年时间要想兼顾内政与军事根本不可能,而且税收周期太长,建设内政也只能是画饼充饥。因此一开始就应当把金钱全部投入到军备当中,建设兵营及锻冶屋(工房可以拆了等以后建田或市,不过意义不大),马厩没必要,集中力量发展步兵就好。

  2、 乞援荆州
  第一次时,人力匮乏,效率低下,因此第二次以后我都从荆州调集人马(只是将领没有兵力),其中糜竺(富豪,加金钱收入,多收点钱总是好的)、黄月英(工神,影响兵器兵法)、马良(能吏,加军备产出)都是必备的,关、张、赵等自不待言。当然如果这样做会被视为犯规的话也可不用,应该不会有太大影响。

  3、 枪戟并进、冲车开关
  成都城有兵二万多,耐久4800。在兵力都在6000到7000的情况下,枪兵攻击一次,杀兵200+、耐久100-;戟兵攻击一次,兵200+、耐久 100+;弩兵,兵300+、耐久90-100;而冲车攻击一次,兵100+、耐久500+(有时600+)。如果靠全灭敌军破城,以4队人马1戟、1 枪、1弩、1冲车(我攻击成都时的阵容),大概需要25个回合,也就是说准备时间只有11个回合而且还包括占领两道关卡,只能说不是没可能但任务艰巨。而如果只打耐久度,在理想情况下只需要6回合,当然在实际情况下用10回合到15回合也是正常的,不过比起25个回合几乎节约一半时间。因此我坚决主张以冲车为主力攻城,其余兵力牵制城外敌军。

  三、 总结
  总的来说,我的设想就是以冲车为核心,枪、戟、弩为辅,快速攻取两座关卡,然后从梓橦调集生力军,整备完毕后直取成都。
  由于三11上手才一晚,这些设想虽经过实战检验,但是否真的完全正确或者是否百试不爽还有待进一步验证。另外目前又有两个新的设想:与张鲁结盟借其力打击刘璋;让关羽等率荆州军入川。哪位仁兄有兴趣的话不妨一试。

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英雄集结剧本蜀国心得
  作者 judge
  我玩的是英雄集结剧本,选的是蜀国,开始基本人都齐全了(除了小马哥还在和他父亲混)
  开始的时候先研究一下手下众将的特技(本作的一大亮点,小武将也有大作用)有特别才能的要好好利用,绝对事半功倍,举个例子会运搬特技的李丰是我的大爱将。
  内政方面没啥特别,基本设施盖好之后就用1兵建筑法,记得派出去建造的人都是那些没特技能力又次的人就行了。造兵器的时候尽量用有能吏特技的,开始好像只有马良有,灭了旁边的表哥之后蒯越也有的,研究技巧时就用有指导特技的-费禕,技巧够了优先升级加兵气力的那项,然后就是加3000上限的,然后随便吧,喜欢用啥兵就升啥 。
  开战的时候我喜欢混合兵种,一样一队。
  木兽(或者井兰)队——诸葛亮+马谡+庞统或月英
  点评:无赖型的队伍(用了后你会觉得这个世界真美好!)百出+神算=bug
  戟兵队——关羽+蒋婉+魏延或关兴
  点评:关二哥的神将好猛阿!配上明镜后就完美了(我曾经在三队包围中用了个大招打周围的,三队同时消失,强!!)
  枪兵队——张飞+姜维+张苞
  点评:斗神+反计+扫讨,由于三哥是主将,经常会被人作为搅乱和伪报的对象,这时配合小姜的反计,哈哈(打邓艾的时候连续2队被我反了回去)
  弓兵队——赵云+黄忠+诸葛尚
  点评:小赵被拿来当远程兵了,嘿嘿,谁叫你弓兵适性是S,洞察+弓神,射出来滴箭很痛滴!
  骑兵队(暂时未实践)——马超+关索+马岱
  点评:骑神+疾走+沉着 (每次战法敌人都混乱,强!!)唯一的缺点是怕伪报,嘻嘻
  终于打完了,累(上班时偷偷打的)
  我也刚玩,很多不足之处,望大家指正,权当抛砖引玉,博君一笑

一点剧情发生条件和输送队补给士兵的方法
作者:koeikeyuku
五虎将
1.自势力有5名或5名以上功绩20000以上且武力超过90
2.自势力君主官爵公以上
结果:五虎将能力经验、兵科经验上升

许褚与典韦
1.典韦为自麾下武将许褚为在野武将(君主不限)
2.登用许褚时发生剧情
结果:胜.许褚加入麾下
负.典韦重伤严重死亡

孙尚香
1.刘备军与孙策(孙权)关系同盟(好意)
2.孙尚香为一般状态(没做任何事)
3.刘备无配偶或配偶已死亡
4.207年1月自动发生剧情
结果:刘备与孙尚香结婚
孙策军(孙权军)友好加深

诸葛亮与黄月英结婚
1.诸葛亮无配偶
2.黄月英为未发现或为登场状态
3.探索登用诸葛亮换旬发生
结果:诸葛亮与黄月英结婚
黄月英成为武将加入自势力

三顾茅庐
1.刘备、关羽、张飞在新野
2.刘备、关羽、张飞在未行动状态下
3.208年2月发生剧情阁月请一次
结果:诸葛亮成为军师加入自势力

孙权即位
1.孙权占领荆州、扬州
2.汉朝已经灭亡
3.魏蜀官爵皆为皇帝
4.达成以上条件226年1月发生剧情
结果:孙权官爵晋升为皇帝

关于补给士兵的方法:
输送对出征时带上相应的士兵极武器就可以给不同的部队进行士兵补给了

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为什么我不能进入的?????我不是那个显卡

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鸟人,回应一下.为什么我不能保存????

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不知道,我没有玩过~

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帮忙问下,我日文不好

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